'Batman: Arkham Knight:' Jogos Mundiais Abertos Bem Feito

Fonte: Warner Bros.

Batman: Cavaleiro Arkham tem muito a oferecer. Os gráficos são tão nítidos que podem cortar a maioria dos outros jogos ao meio. O combate é tão contundente que praticamente machuca os nós dos dedos. Mas uma das conquistas mais impressionantes do jogo é fazer com que seu enorme mundo aberto pareça acessível.



Isso é muito importante, porque muitos jogos de mundo aberto hoje em dia - mesmo fenomenais como The Witcher 3 - não. O segredo para Arkham Knight's a acessibilidade está na maneira como o jogo lida com missões secundárias.



A grande promessa dos jogos em mundo aberto é que eles oferecem aos jogadores liberdade incrível para fazer o que quiserem em uma gloriosa 'caixa de areia digital' que os desenvolvedores criaram. Idealmente, o jogador sempre tem uma escolha entre inúmeras coisas divertidas para fazer, e sua capacidade de escolher parece fortalecedora. Mas nem sempre é assim.



Vamos pegar o Assassin's Creed jogos como um exemplo. No momento em que você abre o mapa em uma área povoada, você se depara com uma confusão de ícones. Cada um representa uma colecionável, busca lateral, corrida ou qualquer número de coisas a fazer. Idealmente, isso faria as opções do jogador parecerem ilimitadas, mas, na realidade, geralmente me sinto sobrecarregado.

Fonte: Ubisoft



Por onde devo começar? Devo começar com as missões de que mais gosto e trabalhar até as chatas? Ou devo fazer os chatos primeiro para tirá-los do caminho? Ou talvez eu deva passar por algumas missões principais primeiro? Em pouco tempo, estou me perguntando qual é o sentido de fazer alguma coisa, pois nunca terei tempo ou paciência para limpar todas elas.

O que deve parecer emocionante parece um fardo, porque simplesmente há muito o que fazer, e é tudo bem ali na sua frente, os ossos do jogo expostos.



Fonte: Warner Bros.

De um certo ponto de vista, todos os videogames se resumem a uma lista de atividades. Se o seu objetivo é percorrer cada nível de um Mario jogo ou obter uma taxa de conclusão de 100% em Grand Theft Auto V, você está sempre assumindo tarefas e concluindo-as, uma após a outra. A diferença é que a maioria dos jogos em mundo aberto é ruim em apresentar suas opções.

O que nos leva de volta aBatman: Arkham Cavaleiro. Gostar Assassin's Creed, Seu jogo não oferece escassez de coisas para fazer. A diferença é que os desenvolvedores criaram um sistema inteligente para apresentar essas coisas aos jogadores.

Por uma coisa,BatmanAs missões secundárias não caem sobre você de uma só vez. Em vez disso, o jogo os torna disponíveis gradualmente à medida que você avança na linha de missões principal. Embora isso limite o número de opções que os jogadores têm a qualquer momento, também faz com que o jogo pareça muito mais acessível.

E há uma grande diferença entre os mapas deArkham Knighte Assassin's Creed jogos, graças em grande parte ao uso astuto de filtros. Todos os pontos de interesse em Arkham Knight'smapa raramente são exibidos de uma só vez. Em vez disso, você pode percorrer diferentes filtros para revelar vários tipos de missões secundárias e outras informações. (Assassin's Creed os jogos permitem alternar diferentes tipos de ícones de mapa, mas quase todos estão ativados por padrão, e a lista de filtros é uma série assustadora de caixas de seleção.)

Para ter uma idéia da diferença, aqui está uma seção Arkham KnightMapa relativamente grosso com missões secundárias e locais importantes.

Fonte: Warner Bros.

Bastante razoável, certo? Não o esmaga com dezenas de ícones diferentes, cada um simbolizando algo que você precisa fazer. Agora vamos ver esse mapa deUnidade de Assassin's Creed novamente.

Fonte: Ubisoft

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Fico estressado só de olhar para todos esses ícones. Parece uma sala de jogos depois que uma criança despeja uma caixa gigante de LEGO por todo o chão. Lembre-se de que a maioria desses ícones representa tarefas para você concluir. Gosto de um jogo que me dá muito o que fazer pelos meus US $ 60, mas esse mapa não me deixa animado para fazer outra coisa senão desligar o console e encontrar outra maneira de passar o tempo livre.

A única diferença real entre os dois jogos é quando suas tarefas são introduzidas enquanto você joga e como essas informações são transmitidas ao jogador.

Design de jogos é uma forma de arte em constante evolução. Para mim,Arkham Knighté um jogo muito mais acessível do que o Assassin's Creed e representa um passo à frente nos jogos em mundo aberto. Outros desenvolvedores fariam bem em prestar atenção.

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